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今天主要是研究如何加入hp量入遊戲中
搞了大半天 看了幾本書和教學
才發現是palyer block內沒有加某堆定義
進度看來慢是普通
還以為借了好書進度會幾何級提升 =~="



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加入了測試用的火箭筒
原來一個爆炸效果要這麼多層的粒子 (汗
同時也加入了音效
發現torque 的tutorial base沒有放audio的檔
怪不得一直都出不到聲音了...

基本上今天有大部份時間放了在研究hypercam如何錄音上
這是加入了武器的視頻
可見npc和火箭之間是有碰撞的
只是未加入攻擊被害的語法
下一步便是研究被打中時會掉hp的了

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懶到最極點的PHOTOSHOP鍊成 =3=""""



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今天來最後的貼圖
內部武器果然是建來浪費時間了 囧

只差用photoshop修改便完成了...
真的聖誕大都花了在char dsg的project上 orz


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星期4只完成了大半的mapping
uv map 果然是令人頭痛的東西...囧

假期只餘下5天...
跟朋友的約定全都推掉了 囧...

但功課只完成4分1不到
看來唯有選擇其中一部分犧牲掉算了
首選digi music = ="
其次c++

這是今天的成果...

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天氣太冷了

連身體的活動都靜下來...
(爆! 你是菌嗎?)

兩天只做好了手繪的顏色設定
沒有仔細的的做明暗
算了算了 -口-...
再這下去聖誕完都沒能完成一份功課...

明天再開始3d 的mapping好了 囧

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今天晚上去了看電影
I am legend~
果然都是一套喪屍片 @@"

晚飯後回來1點多再開始建模
先完成昨天未做完的腳
再做頭部和身體

真的不加速不行了
原本還有少許想建4足內的暗器的...
都是懶了它算了 =0=

明天是mapping @"@ (努力!!!...得起來嗎 囧?


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努力了一天
算是完成了char dsg的手繪圖
只差上色了...

半夜三點開始起3d模型
做了兩個多小時才做好了腳部裝甲的一半...
還有很多bug
先睡一會再修改好了

已經開始考慮重量不重質的建模法了 =_=.....


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投放了很大精力 (?)
終於完成了給自己訂的目標
可以用歡樂棒控制engine中的玩家角色了

但還得做微調
那個才是真正的地獄 = ="...
改少許>測試>再改少許>再測試> (infinity loop ...)

class diagram 和之後的系統圖還未畫 =.=


char dsg的設定未畫
c++ 的project...

呀... =口= 怎麼這麼多工作未完成的!

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今天上角色設定的課...
決定了的設計被退稿了 = =
(原因 : 離題邊緣)

回家後用之前的其中一個設定重畫
但這個的問題的...
外表太像某動畫了 Orz

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~"~ 今個星期應該要開始用3d工具做角色了
但圖還是草稿階段
糟糕了 \../

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